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游戏难度

当你完成了普通难度的游戏后,你就可以创建 HC 模式的人物了.

级别建议
   如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 34 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的 ACT5 中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的 ACT5 中去.

  不仅是安全,你在 ACT 5 中所得的经验值也会是很多. 你可以在40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.

  注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.

普 通 难 度

  普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 Baal 就可以了.

普通难度的奖励

你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.

你可以创建 Hardcore 角色.

新的头衔
普通模式: 普通难度: Slayer
Hardcore 模式: 普通难度: Destroyer

噩 梦 难 度

但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏

我怎么样才能进入到噩梦难度?
   你必须先将普通难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
   当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.

玩家升级
   玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.

物品
   玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).

抵抗力
   玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.

冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
   所有的这些效果都只有 1/2.

怪物
   怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

  怪物上升的级别遵循以下的公式:

噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .

  怪物所拥有的技能级别 +3.

  怪物开始拥有某些免疫性.

  黄金怪物会出现一些特殊的能力.

噩梦难度的奖励

你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.

新的头衔
普通模式: 噩梦难度: Champion
Hardcore 模式: 噩梦难度: Conqueror

地 狱 难 度

但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏

我怎么样才能进入到地狱难度?
   你必须先将噩梦难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
   当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.

玩家升级
   玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.

物品
   玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).

怪物
   怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

  资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.

  怪物上升的级别遵循以下的公式:

地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .

  怪物所拥有的技能级别 +7.

  怪物开始拥有更多的免疫性.

  黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.

抵抗力
   玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.

冰冻, 生命/Mana 偷取
   效果都只有 1/2.

冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
   地狱难度中的效果变为 3/4.

地狱难度的奖励

新的头衔
普通模式: 地狱难度: Patriarch, Matriarch
Hardcore 模式: 地狱难度: Guardian