技能说明

技能点数分配策略
   先来看一下开始时所拥有的一些技能。

起始技能
   所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能 - Attack 和 Throw.


"Attack" 攻击要求装备有攻击性的武器(例如野蛮人刚开始装备的斧子就是攻击性的武器) 。
"Throw" 要求装备有可以投掷的物品.
刺客, 德鲁伊和男巫开始时会有 "Unsummon" 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt.
男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton.

技能种类
   每位角色都会有 30 种独特的技能. 这 30 种技能分别属于三种不同的类别 (每类大约 10 种). 如何合理的安排好这些技能就成为了顺利完成游戏的关键.

Passive and Active Skills (被动系和主动系)
   所有人物的技能按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系). 主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们. 被动系技能则不用使用, 只要学会后就会发生作用. 例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了. 以及游侠的灵气技能 (另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用. 灵气技能的图标都是金色的.

  所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana. 大多数的被动技能是不需要花费 Mana. 如果你想了解某项技能的 Mana 花费情况的话,可以在使用那项技能时,将鼠标放到技能图标上,就会显示出当前此项技能所需要的数量了.

红色技能图标
   当你的技能图标是红色的时候; 说明这项技能目前无法使用 - 也许是因为缺乏 Mana, 也许是因为装备的道具不符合技能的要求(比如刺客有的技能需要装备两个爪), 也许是因为施放时间上的延迟, 要么就是因为这项技能不能在城镇中使用.

附加技能点数
   每次升级的时候,你都会得到一点额外的技能点数.

  一些任务的报酬也会给你额外的技能点数,比如游戏中的第一个任务.

物品所带来的技能点数
   棍棒,法杖, 权杖以及角色专用的物品,项链等等会带来 1 到 3 点技能点数. 只有在你装备上这些物品后才能得到这些技能点数. 而且不会要求在得到这些技能点数之前必须学会此项技能. 但是你无法来学习更高级的技能,例如物品提升 +1 级男巫的 Teeth 但你仍然不能学习第 6 级的 Corpse Explosion ,除非你在 Teeth 上放置过了点数.

  还有一些物品会 +1 到 +2 级所有角色的技能等级. 这样的物品会提升你学过的所有的技能等级, 但你不能用这些物品来开启所有的技能.

  一些黄金或绿色装备会 +1 到 +2 级所有技能 (比是角色专用). 这些物品同样是只提升那些你已经掌握的技能.

  有的物品会 +1 到 +3 级某个角色的某个技能树,例如 +1 级 Combat Skills (游侠), 或 +3 级 Curses (男巫的诅咒系). 这些物品只会提升那些特定的技能类. 并且只能提升那些已经掌握的技能. 如果你的角色不会物品所要求的技能种类的话,那么它们将毫无用处.

技能上限
   所有的技能最高只能学到 20 级. 你不能为某个技能放置 20 点以上的技能. 但是你却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级.

  有些技能对你的人物级别也是有要求. 例入有些技能需要 6 级才能学,并且要想多学一级的话,需要角色等级达到 7 级. 你可以先将你的技能点数保留下来,以便着重学习那些高级别的技能,技能需要的级别都是分为 (6, 12, 18, 24, 30)几个级别的.