团队组织

团队组织

与别的玩家组成团队
  组成团队的玩家可以共享经验值, 金钱, 别的成员在何场景, 以及任务信息等. 团队允许其中的成员一同完成任务. 一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上. 一个很好的例子就是游侠的 Defensive Aura: Prayer. Prayer 不光能治疗游侠自身,还可以治疗团队中的其他成员和他们的雇佣兵.当然还有一些其他角色的技能也可以起到同样的作用.

团队选项
  按 "P" 键可以出现团队页面. 你可以看到游戏中的所有玩家并同他们进行联系. 名字是 白色 的,是中立的玩家,是 绿色 的表示是你团队中的人, 而 红色 则表明处于敌对状态. 几乎每个玩家的名字后面的按扭都会是下面几种情况:

INVITE :按这个按钮可以邀请别的玩家加入你的团队.
CANCEL : 如果你正在邀请别的玩家的话,可以按这个进行取消.
ACCEPT : 这说明别的玩家在邀请你加入. 按这个按钮表示同意加入.

  如果没有出现上面的几种情况, 说明那位玩家没空 - 因为他已经是别的团队的成员了. 在他们脱离那个团队前,是不能邀请他们的, 除非他们邀请你加入他们的团队.

  一但你加如了某个团队但又想离开时,可以按团队页面上的 LEAVE 按钮. 如果你离开的那个团队仍然有两人或两人以上的话,那么团队将继续存在, 剩下的玩家会继续呆在里面. 而你离开后, 可以选择加入另一个团队.

这里有一些在团队页面中的按钮:

中立/敌对 按钮 : 当这个按钮显示为两把交叉的剑时, 你就同那个玩家呈现出敌对的状态. 你可以在游戏中一直同他保持敌对状态.
允许/防止掠夺尸体 按钮 (只有死亡模式). 在死亡模式中,选择了这个就意味着你死后别人可以掠夺你的尸体,以防止物品的浪费.
包括/拒绝玩家信息 按钮 . 当你选择拒绝别的玩家时, 那个玩家将不能看到你发出的任何信息.
收听/拒绝收听 按钮 . 当你选择拒绝时,那个玩家发出的任何信息你都无法看到.
    注意: 当你选择了任何一个按钮后,那位目标玩家都会得到相应的提示.

团队关系
  每个玩家在游戏中只有两种关系 -- 中立(默认) 和敌对.可以在团队页面中改变这种关系. (按 "P" 键呼出页面.) 下面是设置的方法:

敌对 : 这个选项也是双方性的 -- 别的玩家也可以对你进行选择. 如果玩家 X 对玩家 Y 设成了敌对状态, 那么玩家 Y 将自动设定成对玩家 X 为敌对状态. 如果玩家 X 把对玩家 Y 的敌对状态改为中立状态的话, 玩家 Y 此时仍然保持对玩家 X 的敌对状态,知道玩家 Y 更改状态为止. 一个玩家必须在城镇中对另一个玩家设定敌对状态,而那个玩家当时可以在任何地方.

  如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话, 那么那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态. 如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话, 这个玩家会脱离掉这个团队,并且与整个团队呈现敌对状态.

中立 : 你和目标玩家将将没有任何关系. 你也不能对他进行直接的攻击.

  中立玩家应该尽可能的组成团队. 团队间的成员是可以分享经验,金钱和某些技能的, 例如游侠的 Auras 和野蛮人的 Warcries, 都可以作用在团队成员上.

注意:当别的玩家改变与你的关系时,你将会受到提示信息.

团队间分享经验值
  此部分内容请查看本栏目的 《经验值》 文章 .

团队间分享金钱
  当某个团队成员拾取金钱时, 金钱会按一定比例分给团队中的某些成员. 金钱只会分给那些在同一地区或是在一定的范围内的成员. 你不能阻止金钱的分离. 当你死后,金钱会损失很多. 比较好的办法是将它们保存在你的箱子里。还有,为了防止金钱的分散,可以在与其他团员交换金钱时,以交易窗口进行,不要以扔钱的形式进行. 或者是暂时离开团队,等拾取完后在重新加入.

团队间改良了物品的出现概率
  每个团员打死怪物后所出现物品的概率都有提升(其中还包括箱子,石头等).

例如 (掉落物品的基本概率是 25% ):

1 1-(0.75^1) = 0.250
2 1-(0.75^2) = 0.438
3 1-(0.75^3) = 0.578
4 1-(0.75^4) = 0.684
5 1-(0.75^5) = 0.763
6 1-(0.75^6) = 0.822
7 1-(0.75^7) = 0.867
8 1-(0.75^8) = 0.900

  注意,大多数的怪物是没有 25% 的概率掉下物品的, 表内的数据要根据具体的情况做一些调整. 同样, 一些怪物(例如头目级怪物和箱子等), 会随机掉落多件装备. 那么玩家的数目也会产生些影响的.

  一些头目级的怪物 (例如普通的黄金怪物) 会送是掉下魔法装备或更好的装备. 那么玩家的数量将对它们没有影响.

  玩家的数量对于掉落装备的质量是没有影响的, 只作用于是否掉落装备.