游戏难度
级别建议
如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 34 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的 ACT5 中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的 ACT5 中去.
不仅是安全,你在 ACT 5 中所得的经验值也会是很多. 你可以在40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.
注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.
普 通 难 度
普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 Baal 就可以了.
普通难度的奖励
你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.
你可以创建 Hardcore 角色.
新的头衔
普通模式: 普通难度: Slayer
Hardcore 模式: 普通难度: Destroyer
噩 梦 难 度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏我怎么样才能进入到噩梦难度?
你必须先将普通难度中的 Baal 干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .
怪物所拥有的技能级别 +3.
怪物开始拥有某些免疫性.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
噩梦难度的奖励
你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.
新的头衔
普通模式: 噩梦难度: Champion
Hardcore 模式: 噩梦难度: Conqueror
地 狱 难 度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到地狱难度?
你必须先将噩梦难度中的 Baal 干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .
怪物所拥有的技能级别 +7.
怪物开始拥有更多的免疫性.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻, 生命/Mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
地狱难度的奖励
新的头衔
普通模式: 地狱难度: Patriarch, Matriarch
Hardcore 模式: 地狱难度: Guardian